3D Character
Benjamin
Blümchen
Virtueller 3D Character interagiert mit realen Schauspielern
„Benjamin Blümchen“ | Animierter Kinofilm
WESTSIDE | KIDDINX |
RAT PACK | STUDIOCANAL
Tim Trachte
FBB Film
BENJAMIN BLÜMCHEN | ANIMIERTER KINOFILM
FISH BLOWING BUBBLES ANIMATIONSSTUDIO
3D Animation im live film
VFX 3D Charakter & Real-Dreh
Die 3D-Creation von Benjamin Blümchen ist ein Beispiel für die moderne Animationskunst und ermöglicht es, die Figur in lebensechter Weise zu animieren. Dank der 3D-Technologie können Kinder noch tiefer in die Welt von Benjamin Blümchen eintauchen und seine Abenteuer hautnah erleben. Die 3D-Creation erforderte viel Arbeit und Liebe zum Detail, aber das Ergebnis ist ein Meilenstein in der Animationsgeschichte und ein Beispiel für die Kraft der 3D-Technologie.
Ziele & Umsetzung
WELCHE ZIELE SOLLEN MIT DEM FILM ERREICHT WERDEN?
ziel
01
Gestaltung des 3D Charakters
Die Realisierung eines Cartoon Charakters in 3D Form mit Hilfe von (VFX) Visual Effects.
ziel
02
Integrations 3D Charakters in Real-Dreh
3D Character Benjamin Blümchen wurden von FBB Film mit Live Action Szenen integriert
ziel
03
Set Modelling
Das Haus sowie die virtuelle Zoo-Welt wurden mit Live Action Szenen verschmolzen.
Wie hat FBB diese Ziele erreicht?
Set-Modellierung und Charakter Building
schritt
01
Set Modellierung mit Photogrammetrie
Die Erstellung des Hauses von Benjamin Blümchen war ein aufwendiger Prozess, der eine Kombination aus Technologien wie Pointcloud, Mesh Model und Mesh Textured erforderte.
schritt
02
3D-Charakter Design und Animation
Die 3D-Charakteranimation von Benjamin Blümchen war ein wichtiger Teil der Erstellung seiner digitalen Version. Hierbei wurden Motion-Capture-Technologien eingesetzt, um die Bewegungen des Charakters präzise zu erfassen und in die digitale Welt zu übertragen.
schritt
03
3D Integration
Die Integration von Benjamin Blümchen als 3D-Charakter in den gleichnamigen Live-Action-Film hat die Grenzen zwischen Animation und Realität verschwimmen lassen.
Die Integration von 3D-Charakteren in Live-Action-Filme zeigt, wie sich die Technologie wie sie dazu beitragen kann, die Kreativität und Vision von Filmemachern zu unterstützen.
schritt
01
Set Modellierung mit Photogrammetrie
Die Erstellung des Hauses von Benjamin Blümchen war ein aufwendiger Prozess, der eine Kombination aus Technologien wie Pointcloud, Mesh Model und Mesh Textured erforderte.
schritt
02
3D-Charakter Design und Animation
Die 3D-Charakteranimation von Benjamin Blümchen war ein wichtiger Teil der Erstellung seiner digitalen Version. Hierbei wurden Motion-Capture-Technologien eingesetzt, um die Bewegungen des Charakters präzise zu erfassen und in die digitale Welt zu übertragen.
schritt
03
3D Integration
Die Integration von Benjamin Blümchen als 3D-Charakter in den gleichnamigen Live-Action-Film hat die Grenzen zwischen Animation und Realität verschwimmen lassen.
Die Integration von 3D-Charakteren in Live-Action-Filme zeigt, wie sich die Technologie wie sie dazu beitragen kann, die Kreativität und Vision von Filmemachern zu unterstützen.
Regie – Tim Trachte
Drehbuch – Bettina Börgerding, Elfie Donnelly
Animation – Fish Blowing Bubbles
Character Design – Fish Blowing Bubbles
Musik – Egon Riedel
Produzenten – Christian Becker, Martin Richter
Wirkung
Produktion
Benjamin Blümchen – Jürgen Kluckert
Otto – Manuel Santos Gelke
Zora Zack – Heike Makatsch
Wärter Karl – Tim Oliver Schultz
Bürgermeister – Uwe Ochsenknecht
Hans – Max von Thun
Wirkung
Besetzung